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触乐怪话股票中的平台,每天胡侃和游戏有关的屁事、鬼事、新鲜事。 图/小罗 当你和其他人讨论游戏关卡时,很多时候,这个概念会被认作是“具体的关卡”,比如某款游戏里的某一关。不过,我也会和朋友聊聊关卡的“类型”——有人喜欢线性关卡,有人喜欢箱庭关卡,还有人喜欢开放世界里庞大又没有过多束缚的关卡。 按个人口味,我更喜欢箱庭关卡。很早以前,我就接触到了“死亡空间”这一科幻恐怖系列,尤其喜欢《死亡空间2》。那时,我经常一整个白天都沉浸于《死亡空间2》故事发生的舞台——泰坦空间站,因此,我一直对“空间站”
触乐怪话股票怎么这么加杠杆呢,每天胡侃和游戏有关的屁事、鬼事、新鲜事。 图/小罗 去年底上线的《Drova—Forsaken Kin》前段时间发布了1.3版本更新,这是游戏的最后一个大型更新。比起初版来说,新版本第3章和第4章变得丰满了许多,增添了新的法术技能以及许多全新内容,而且比较有意思的是,这次更新还加入了大量叙事内容和支线任务,其大多与世界观相关。 趁着这个机会,我来聊聊游戏中末世奇幻的题材的展现。 一般大家讲“末世”有两个含义。一个是现代意义上的,以“辐射”“潜行者”“地铁”那一脉基
触乐怪话值得信任的配资平台,每天胡侃和游戏有关的屁事、鬼事、新鲜事。 未来Xbox与Steam必有一战!(图/小罗) 最近看到一篇文章,是从游戏发行的角度讲数字游戏囤积的。所谓“数字游戏囤积”,大家都知道有这么一回事,很多统计数据表明,Steam上大量被玩家买了的数字游戏,都没有被玩过。我看过关于数字囤积的文章都是从玩家角度出发,往往暗含一种“买了不玩是人性的一部分,劝大家少剁手,省点钱”的劝阻。 这篇文章的角度我是头一次看到,它认为开发商应该利用好玩家对数字游戏的囤积天性,尽可能展示出能让玩
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